4. ソフト別設計チュートリアル
4-0 | 板から作る家具・プロダクトを知る




4-1 | 揺れる形と揺れない形



4-2 | 接合部をつくる
接合の方法
EMARFでつくる木組み家具の2つの基本構成パターン
① サンドイッチ
②あいかき+板
木組みのディテール5パターン
4-3 | 3Dソフトを用いた手法(Rhinoceros)
正確な3Dデータのつくり方
POINT① モデル単位が『ミリメートル』になっているかチェック!

POINT② 閉じたデータを作ることを意識しよう!

POINT③ 同一平面上のデータを作ろう!

POINT⑤ BlockインスタンスはEMARFで送信できないので注意!
プラグインで接合部をつくる
接合部生成
相い欠き


あられ組み


ほぞ組み



板で作れることを確認する
平面展開


フィレットとオフセット
内側の角がまるくなる
直角を出したいときにフィレットを使う
フィレットコマンド

ピッタリの寸法では嵌らない(オフセットを使う)
オフセットコマンド
プラグインでEMARF(Web)にデータ送信する
【輪郭加工の場合】
【かみ合わせがある場合】
CAM

サンプルファイルを見てみよう
4-4 | 2Dソフトを用いた手法(Illustrator)
正確な2Dデータをつくる
POINT① 寸法を はかる
(資料提供:numadashiori)
POINT② 正面・側面・上面から見た展開図をつくる
部材がどのように組み合わさるか、アートボードに描いてゆきます 色を変えるとわかりやすいです

(資料提供:numadashiori)
色で加工種類を分ける
材料の厚さ選択

ポケットや溝掘り加工(必要な場合)
事前準備



溝掘り加工






ポケット加工




接合部の描き方とオフセット(Illustrator)

プラグインを用いたフィレットの生成









プラグインでEMARF(Web)にデータを送信する
【輪郭加工の場合】
【かみ合わせがある場合】



データ作成時の注意点
※フィレットがある場合「前面オブジェクトで型抜き」を忘れてしまうと、フィレットと本体が別の部品として扱われたまま、加工データが生成されてしまいます。絶対に忘れないでください。


曲線がうまく反映されない場合


対策として








エラー対策(ここからは原因調査中です)
サンプルファイルを見てみよう

また、ここまでの木組みを使って実際に作られたこともあるテンプレートもあり、Illustratorを使ったモデリングの過程も公開していますのでよければそちらもご覧ください。
5. アップロード後の操作方法4-5 | dxfアップロードを用いた手法
正確な2Dデータをつくる
基本的なDXFデータの作成方法
DXFファイルを準備します。Upload可能なファイルの条件として3点あります。

レイヤーで分ける加工の深さと種類
ポケット加工(貫通させない加工)の場合の使用方法
単一のポケットの場合
フィレットとオフセット
dxfでデータの書き出し
マイページからdxfアップロード
ログイン後プラグインDLの下にあるDXF Uploadを押します。

アップロード画面に切り替わるのでファイルを選択またはドラッグアンドドロップしてください。

プルダウンメニューから板の厚みを選択し、完了を押します。

4-6| その他の対応ソフトを用いた手法
Fusion360

emCAM2D

emCAM3D


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